苏州叠纸网络科技有限公司:修订间差异

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|出道玩家,对造谣维权玩家堕胎的行为,以及对部分人士给无辜玩家p遗照的行为坐视不管,现条目已成为[[Special:长页面|本站里页面最长的”团体组织”]]。芜湖叠纸公司可谓是最恶俗的游戏公司!
|出道玩家,对造谣维权玩家堕胎的行为,以及对部分人士给无辜玩家p遗照的行为坐视不管,现条目已成为[[Special:长页面|本站里页面最长的”团体组织”]]。芜湖叠纸公司可谓是最恶俗的游戏公司!
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例如2018年春节放出的广告,十分明显恶意丑化了恋与玩家的形象,导致圈外风评变差。5月又因梦心湖ssr卡池活动概率造假问题被文化部罚款两万并被迫关闭活动。如此两波退坑潮之后,却依然对玩家的诉求游戏的活动档期等等依然缺乏理性安排。终于,在19年“四月情诗”打榜活动后,名声完全坠毁,氪金五位数六位数和临近七位数的大佬纷纷退圈。事迹恶劣,现已被挂上了消费者观察的微博。
例如2018年春节放出的广告,十分明显恶意丑化了恋与玩家的形象,导致圈外风评变差。5月又因梦心湖ssr卡池活动概率造假问题被文化部罚款两万并被迫关闭活动。如此两波退坑潮之后,却依然对玩家的诉求游戏的活动档期等等依然缺乏理性安排。终于,在19年“四月情诗”打榜活动后,名声完全坠毁,氪金五位数六位数和临近七位数的大佬纷纷退圈。事迹恶劣,现已被挂上了消费者观察的微博。


但叠纸对此的态度是什么呢?先是装死,实在不行就开始在微博当众说谎,贼喊捉贼:“刷榜绝对不是我们干的官方没有机器人水军”;<big>'''12318电话被打爆却依然硬汉诡辩“这是网易的水军”;对消费者报道(消协)的微博文章表示“不要轻信网络谣言”'''</big>;无视各种数据实锤,禁言,删评被骂到游戏榜第二名的超话;<big>'''内部人员开小号辱骂玩家”jian女人”“女疯子”等'''</big>,([[细谷伸之|p遗照]]有待考究是不是内部人员所为),却对以上行径此地无银三百似的毫不承认;策划欺上瞒下,试图给些补偿装死息事宁人。如此这般,日叠玩家们怎么会罢休呢?叠纸一天不取消全服打榜,不来一次打感情牌的认真道歉,不放弃饭圈化和虚拟偶像化的想法,他们是不会停下来的 :)
但叠纸对此的态度是什么呢?先是装死,实在不行就开始在微博当众说谎,贼喊捉贼:“刷榜绝对不是我们干的官方没有机器人水军”;<big>'''12318电话被打爆却依然硬汉诡辩“这是网易的水军”;对消费者报道(消协)的微博文章表示“不要轻信网络谣言”'''</big>;无视各种数据实锤,禁言,删评被骂到游戏榜第二名的超话;<big>'''内部人员疑似开小号辱骂玩家”jian女人”“女疯子”等'''</big>,([[细谷伸之|p遗照]]有待考究是不是内部人员所为),却对以上行径此地无银三百似的毫不承认;策划欺上瞒下,试图给些补偿装死息事宁人。如此这般,日叠玩家们怎么会罢休呢?叠纸一天不取消全服打榜,不来一次打感情牌的认真道歉,不放弃饭圈化和虚拟偶像化的想法,他们是不会停下来的 :)


*<big>'''由于叠纸公关之前就对人肉玩家,造谣玩家,侮辱玩家的行为一度放纵。'''</big>(是否是官方所为暂无实锤)<big>'''但公关在“网络谣言”(指实锤黑料)方面的削除行动却极其迅速'''</big>,逸站与微博发文均有可能被削除。为防止被司马公关或护叠宝人肉出个人信息,以及诸多考虑,只能在本维基记录芜湖叠纸司马公关的所作所为。
*<big>'''由于叠纸公关之前就对人肉玩家,造谣玩家,侮辱玩家的行为一度放纵。'''</big>(是否是官方所为暂无实锤)<big>'''但公关在“网络谣言”(指实锤黑料)方面的削除行动却极其迅速'''</big>,逸站与微博发文均有可能被削除。为防止被司马公关或护叠宝人肉出个人信息,以及诸多考虑,只能在本维基记录芜湖叠纸司马公关的所作所为。


*为避免引流过多玩家到本维基观光,本飞舞在宣传方面只能选择开小号在屑站专栏重写去恶俗化版本。还请各位人士劝告身边的女性朋友,远离叠纸,或专心日叠,早日得取玩家的合法权益。3Q2谢
*为避免引流过多玩家到本维基观光,本飞舞在宣传方面只能选择开小号在其他平台重写去恶俗化版本。还请各位人士劝告身边的女性朋友,远离叠纸,或专心日叠,早日得取玩家的合法权益。3Q2谢
 
      屑站专栏在发表不到一个星期后“经专栏所涉权益方举报,该稿件涉及侵权行为,故撤下并予以锁定 ”。
      去恶俗化知乎补档:https://zhuanlan.zhihu.com/p/66194821


==公司结构==
==公司结构==
===人物===
===人物===
{{cquote|'''公司80%是女生,大多是90后 <ref>http://www.sispark.com.cn/gs-6876.html</ref>'''|姚润昊}}
{{cquote|'''公司80%是女生,大多是90后 <ref>http://www.sispark.com.cn/gs-6876.html</ref>'''|}}
  至于为什么公司内部基本都是女性,然而黑啤女性的行为却频发,笔者蒙在快4位数的氪金条里。
 
{{cquote|'''“现在这个行业需要什么呢? 就是需要底线,需要二次元精神,每一家公司都应该有一个自己内心的职业操守的准绳”'''|姚润昊}}
 
  至于为什么公司内部基本都是女性,而且声称有“职业操守的准绳”,然而黑啤女性的行为却频发,笔者蒙在快4位数的氪金条里。


法人代表:姚润昊(董事长兼总经理)  
法人代表:'''姚润昊(董事长兼总经理)'''
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其他人物:叶春燕(董事)
其他人物:叶春燕(董事)
第80行: 第86行:
据18年8月官方发布的文章透露,恋与制作人14年刚开始只有4个人负责此项目,可当时他们的公司规模似乎早已上百人,正式员工绝对不止个位数。制作一个游戏绝非易事,怎么可能只有“4个人呢”?请问,哪个游戏公司不找外包?这里的“4个人”,可能是内部高层有决策权的人员,或4个股东。所以这里提到的“4人团队”,极大概率是在卖惨。
据18年8月官方发布的文章透露,恋与制作人14年刚开始只有4个人负责此项目,可当时他们的公司规模似乎早已上百人,正式员工绝对不止个位数。制作一个游戏绝非易事,怎么可能只有“4个人呢”?请问,哪个游戏公司不找外包?这里的“4个人”,可能是内部高层有决策权的人员,或4个股东。所以这里提到的“4人团队”,极大概率是在卖惨。
[[File:四个人的团队.jpg|缩略图|150px|右|四个人的团队]]
[[File:四个人的团队.jpg|缩略图|150px|右|四个人的团队]]
再后来,根据后续访谈透露,恋与的制作团队逐渐变成了可怜兮兮的二十几个人左右,人数占比约为全公司的百分之十。真是足以看出用心程度。官方文章也表示“我们在一夜爆红之后迷失”,再联系某次活动中因为人数过多而导致的的服务器崩溃,网卡明显叠纸刚开始就没有想把恋与制作人这个游戏做大的意思。根据游戏档期来看,大概是为了给即将上线的3D换装手游闪耀暖暖筹备资金所用。
再后来,根据后续访谈透露,恋与的制作团队逐渐变成了可怜兮兮的二十几个人左右,人数占比约为全公司的百分之十。真是足以看出用心程度。官方文章也表示“我们在一夜爆红之后迷失”,再联系某次活动中因为人数过多而导致的的服务器崩溃,网卡明显叠纸刚开始就没有想把恋与制作人这个游戏做大的意思。根据档期来看,大概是为了给即将上线的3D换装手游闪耀暖暖筹备资金所用。


以下是访谈节选,请自行体会。
以下是访谈节选,请自行体会。
第90行: 第96行:
因为游戏初期就欠缺考虑,所以直接导致了诸多问题。游戏每日上线可玩性本就较少,肝度不大。但基本功能长期不更新,官方却一直开发新功能。票房内紫色小徽章所能兑换的卡,拍摄副本拿碎片拼起来的卡,城市新闻功能等,<big>'''竟然开服一年半基本从未更新过'''</big>,却开发<big>'''把玩家的满星满级卡变废的“升华”'''</big>功能。与忽然就伸手要钻的“小屋”功能。推完剧情等级升满后,如果没有新活动或者开完了新卡的约会剧情(ps:游戏内一张ssr平均定价900~1000rmb,许多ssr以下的卡都没有约会剧情可看),基本无事可做。点点点完24H票房后只能去挂机(城市漫步)。游戏内的好友除了互送体力毫无沟通之类的用处,游戏内的asmr<big>'''一个音频高达69或99RMB'''</big>。实在是令人穷得只能去看录屏。
因为游戏初期就欠缺考虑,所以直接导致了诸多问题。游戏每日上线可玩性本就较少,肝度不大。但基本功能长期不更新,官方却一直开发新功能。票房内紫色小徽章所能兑换的卡,拍摄副本拿碎片拼起来的卡,城市新闻功能等,<big>'''竟然开服一年半基本从未更新过'''</big>,却开发<big>'''把玩家的满星满级卡变废的“升华”'''</big>功能。与忽然就伸手要钻的“小屋”功能。推完剧情等级升满后,如果没有新活动或者开完了新卡的约会剧情(ps:游戏内一张ssr平均定价900~1000rmb,许多ssr以下的卡都没有约会剧情可看),基本无事可做。点点点完24H票房后只能去挂机(城市漫步)。游戏内的好友除了互送体力毫无沟通之类的用处,游戏内的asmr<big>'''一个音频高达69或99RMB'''</big>。实在是令人穷得只能去看录屏。


如此种种游戏制度的缺陷。再加上官方官博和企划的不作为,不重视“意料之外”的游戏大火,难怪会把18年初火得半边天的一手好牌打得稀烂。
是的,有玩家花了十几万,就算是学区房也抵得上一片瓦。玩家@芒果adc在微博和B站上,放出自己解锁的主故事剧情和约会剧情。当时约会部分只有变化寥寥的绘图和文案,没有配音。但这些也花了芒果7万块人民币。
 
“要么高氪,要么不氪,”这是芒果总结出来的,“氪几千块和不氪没什么区别。我为什么一直氪呢,因为有一次氪了一万抽钻石池,就只抽到一张新的R卡。气哭了。当场决定把剧情全发出来,大家看过了就不用自己氪了。”
 
在奇迹暖暖时期叠纸就以低回复,低效率著称。这一次,不仅把氪金制度延续下来,还把开启了全程自动回复的运营客服一起带了过来。找QQ客服,几乎只能接到“人数众多,请耐心等候”的回复或者各式各样的复读;拨电话过去,上班时间也提示关机。至于官方微博,不是为了推广,都不会更新。
 
种种游戏制度的缺陷。再加上官方官博和企划的不作为,如此不重视“意料之外”的游戏大火,难怪会把18年初火得半边天的一手好牌打得稀烂。


====卡面/服装/立绘比例问题====
====卡面/服装/立绘比例问题====


=====叠叠乐=====
=====叠叠乐=====
超话里一位神必人调侃“试着去看看N卡和R卡,快速划,和换装游戏似的。”
超话里一位神必人调侃其卡面“试着去看看快速划动N卡和R卡,跟换衣服的小似的。”


是的。游戏内的N卡与R卡,头部的拼接和描图肉眼可叠。这里的叠图指得是重复利用自己画的CG卡面,叠的是游戏里的老图,不是指叠别人的作品进行抄袭。叠图事件说明制作组对工作非常不认真,对游戏最重要的卖点敷衍了事。下图是游戏角色“许墨”的R卡叠图证据一览(此图由网友制作),从上往下纵向观察,每一列是有相同叠图模板的CG卡面,图片上的文字是指此张卡牌的名字和进化状态(进化就是觉醒),叠图部分不仅仅包括脸,还有身体姿势、衣服线条等等,很多卡面的CG画面几乎全部一样,就是换了一个名字。
没错,游戏内的N卡与R卡,头部的拼接和描图肉眼可叠。这里的叠图指得是重复利用自己画的CG卡面,叠的是游戏里的老图,不是指叠别人的作品进行抄袭。叠图事件说明制作组对工作非常不认真,对游戏最重要的卖点敷衍了事。下图是游戏角色“许墨”的R卡叠图证据一览(此图由网友制作),从上往下纵向观察,每一列是有相同叠图模板的CG卡面,图片上的文字是指此张卡牌的名字和进化状态(进化就是觉醒),叠图部分不仅仅包括脸,还有身体姿势、衣服线条等等,很多卡面的CG画面几乎全部一样,就是换了一个名字。


R卡图2展示了叠纸美术组具体是怎样偷工减料制作新卡CG图的,手段包括但不限于水平翻转、换个手持物件、直接复制黏贴等。
R卡图2展示了叠纸美术组具体是怎样偷工减料制作新卡CG图的,手段包括但不限于水平翻转、换个手持物件、直接复制黏贴等。
第110行: 第122行:


除了不值钱的R卡,就连SR和SSR也卷入了这场叠图风波。例如许墨的“遥远星球”(SSR卡)和“一期一会”(SR卡)卡面叠图质疑,用PS调了一下,大概有将近一半的线条可以叠上,但是毕竟不是全部重叠,所以也不好说它是叠图。个人倾向于认为,画师应该是将“遥远星球”的脸复制给“一期一会”,然后进行了细微调整,比如拉开一点眼距,稍微擦一点线条等等。例如这样的高星级卡疑似叠脸案例还有很多,四个角色都有,不仅仅只是许墨​的卡。
除了不值钱的R卡,就连SR和SSR也卷入了这场叠图风波。例如许墨的“遥远星球”(SSR卡)和“一期一会”(SR卡)卡面叠图质疑,用PS调了一下,大概有将近一半的线条可以叠上,但是毕竟不是全部重叠,所以也不好说它是叠图。个人倾向于认为,画师应该是将“遥远星球”的脸复制给“一期一会”,然后进行了细微调整,比如拉开一点眼距,稍微擦一点线条等等。例如这样的高星级卡疑似叠脸案例还有很多,四个角色都有,不仅仅只是许墨​的卡。
[[File:高图.jpg|缩略图||200px||右|下方浅色调的为“遥远星球”,上方棕色调的为“一期一会”。]]
[[File:Xm卡图片对比.jpg|缩略图|||200px||右|下方浅色调的为“遥远星球”,上方棕色调的为“一期一会”。]]
[[File:春节活动高星卡叠图.jpg|缩略图|200px|春节活动许墨的ssr卡与白起的ssr卡叠图]]
低星级R卡是实打实的叠图,高星级卡面是疑似叠图,这四个角色没有一个幸免于难。<big>'''对卡牌游戏来说最重要的卖点CG,居然偷工减料到如此地步。'''</big>不和其他游戏比,仅仅和自家旗下的暖暖比较,这画面质量都没眼看,暖暖就是再不认真,至今还没出现过叠自己老图的情况。大量的叠图虽说不触及法律法规,但是从道德层面来讲,<big>'''这是非常不负责任玩忽职守的行为。'''</big>
低星级R卡是实打实的叠图,高星级卡面是疑似叠图,这四个角色没有一个幸免于难。<big>'''对卡牌游戏来说最重要的卖点CG,居然偷工减料到如此地步。'''</big>不和其他游戏比,仅仅和自家旗下的暖暖比较,这画面质量都没眼看,暖暖就是再不认真,至今还没出现过叠自己老图的情况。大量的叠图虽说不触及法律法规,但是从道德层面来讲,<big>'''这是非常不负责任玩忽职守的行为。'''</big>


*以下是官方小趴对于“叠图”的回复,<big>'''只能说贵公司叫“叠纸”实在是一语双关,名副其实。'''</big>
*以下是官方小趴对于“叠图”的回复,<big>'''只能说贵公司叫“叠纸”实在是一语双关,名副其实。'''</big>


借这条微博截图简单说明一下,R卡原本设定是镜头角度固定的画面,所以会有一部分资源复用,主要想要表达的是每个男主不同的生活状态,后续我们改进的方向是加强R卡的换装部分,尽量向大家展示每个角色不同的一面。
*“借这条微博截图简单说明一下,R卡原本设定是镜头角度固定的画面,所以会有一部分资源复用,主要想要表达的是每个男主不同的生活状态,后续我们改进的方向是加强R卡的换装部分,尽量向大家展示每个角色不同的一面。
 
[[File:关于叠图.jpg|缩略图|“每张”“一笔笔绘制”|居中|150px]]


=====服装/立绘崩坏=====
=====服装/立绘崩坏=====


游戏内的男主之一,人设为明星的“周棋洛”,在部分卡面中的衣服和饰品的穿搭与让眼睛不适的配色,如同上世纪九十年代的杀马特一般(针对衣服不针对角色本人)。叠纸敢不敢说自己是做换装游戏出身的?
游戏内的男主之一,人设为明星的“周棋洛”,在部分卡面中的衣服和饰品的穿搭与让眼睛不适的配色,如同上世纪九十年代的杀马特一般(针对衣服不针对角色本人)。叠纸敢不敢说自己是做换装游戏出身的?
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File:周R卡(1).jpg|
File:周R卡(1).jpg|
第157行: 第172行:
{{Discomfort|degree=轻微|reasons=噔噔咚<br>坦克打击}}
{{Discomfort|degree=轻微|reasons=噔噔咚<br>坦克打击}}
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[[File:坦克李夫人.jpg|缩略图|500px|当我看到“李夫人”的脸的时候,我就知道这个广告算是完了]]
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之后许周家的迫真“夫人”们立马坐不住了,立马开始耀武扬威的夸耀自己的老公也很好。结果闹剧在一句“大家都是恋与太太团的,一起加好友互送体力吧,回家路上,体力满满!”这样池沼不堪的话语中,猛然惊醒,然后Happy Ending。
之后许周家的迫真“夫人”们立马坐不住了,立马开始耀武扬威的夸耀自己的老公也很好。结果闹剧在一句“大家都是恋与太太团的,一起加好友互送体力吧,回家路上,体力满满!”这样池沼不堪的话语中,猛然惊醒,然后Happy Ending。
第211行: 第226行:
*我没觉得有问题。这个广告真实的反应了玩这游戏的傻妞们的智商和日常啊。
*我没觉得有问题。这个广告真实的反应了玩这游戏的傻妞们的智商和日常啊。


好的广告是让用户产生认同,让潜在用户产生兴趣,结果恋与的广告不但得罪玩家群体,而且让本来就对玩家群体质疑,有着刻板印象的人更加深了对玩家的误解。实力嘲讽一波自己的玩家,还挑拨了非玩家和玩家的关系,弄坏了圈外名声,一举多得实在是强。
好的广告是让用户产生认同,让潜在用户产生兴趣,结果恋与的广告不但得罪玩家群体,而且让本来就对玩家群体质疑,有着刻板印象的人更加深了对玩家的误解。实力嘲讽一波自己的玩家,还挑拨了非玩家和玩家的关系,弄坏了圈外名声,叠纸这般一举多得实在是强。


然而客服和官群人员在道歉前就一直在努力甩锅加文字狱,给人一种“不玩就走”的趾高气昂感,令人迷惑。
然而客服和官群人员在道歉前就一直在努力甩锅加文字狱,给人一种“不玩就走”的趾高气昂感,令人迷惑。
第233行: 第248行:
一句“把控不严”就把叠纸自己的责任推得干干净净,<big>'''一个广告,从概念到拍摄到投放,怎么可能不经过叠纸自己的决议审核?'''</big>这次事件,不仅仅是工作失误这么简单,而是因为在叠纸眼里玩家身上标签包括但不限于:“弱智”、“拜金”、“恋爱脑”、“没素质”、“屌丝女”(可能用猪精女孩会更贴切吧)。大概就是农场里的肉猪,又脏又蠢还丑比,但重要的是可以从这些“猪”身上得到实实在在的钱。
一句“把控不严”就把叠纸自己的责任推得干干净净,<big>'''一个广告,从概念到拍摄到投放,怎么可能不经过叠纸自己的决议审核?'''</big>这次事件,不仅仅是工作失误这么简单,而是因为在叠纸眼里玩家身上标签包括但不限于:“弱智”、“拜金”、“恋爱脑”、“没素质”、“屌丝女”(可能用猪精女孩会更贴切吧)。大概就是农场里的肉猪,又脏又蠢还丑比,但重要的是可以从这些“猪”身上得到实实在在的钱。


如此这般像水蛭一样吸食着女人的鲜血,却还要在女人头上拉坨屎再顺便踩上一脚,最后再将对此提出异议进行反抗的玩家归纳为“女人都是事儿逼,我们叠纸是无辜白莲。”也许《恋与》的成功让叠纸昏了头脑,本来对女玩家的鄙视都是悄悄藏在心里和同事之间互相吐槽一下,可能吐槽的久了,员工自己都被大环境洗脑,全身心得认为将锅甩给女人把自己撇干净才是政治正确的,“我们的玩家确实都是这种弱智屌丝,肯定连玩家自己也是这么认同的”。所以自己内部员工在审核验收最终广告效果的时候,<big>'''居然都意识不到这是多么令人窒息的失败案例反面教材。 '''</big>
如此这般像水蛭一样吸食着女人的鲜血,却还要在女人头上拉坨屎再顺便踩上一脚,最后再将对此提出异议进行反抗的玩家在心里归纳为“女人都是事儿逼,我们叠纸是无辜白莲。”也许《恋与》的成功让叠纸昏了头脑,本来对女玩家的鄙视都是悄悄藏在心里和同事之间互相吐槽一下,可能吐槽的久了,员工自己都被大环境洗脑,全身心得认为将锅甩给女人把自己撇干净才是政治正确的,“我们的玩家确实都是这种弱智屌丝,肯定连玩家自己也是这么认同的”。所以自己内部员工在审核验收最终广告效果的时候,<big>'''居然都意识不到这是多么令人窒息的失败案例反面教材。 '''</big>


广告中流露出的蔑视与侮辱对于叠纸资深老玩家来说,可能并不算多么出乎意料,毕竟从暖暖系列开始叠纸瞧不起自己的女玩家就已经是个公开的秘密。
广告中流露出的蔑视与侮辱对于叠纸资深老玩家来说,可能并不算多么出乎意料,毕竟从暖暖系列开始叠纸瞧不起自己的女玩家就已经是个公开的秘密。
《恋与》客服就曾向自己朋友吐槽说:“玩家简直像女疯子,整天就知道撕撕撕骂骂骂”。奇暖客服在和维权的氪金玩家沟通的时候表示:“暖暖的玩家太可怕了,有多疑症,太敏感,官方说啥都会被喷”。《奇迹暖暖》的画师在知乎上说:“出什么都会被骂,认认真真画也被认为是敷衍,被骂多了心好碎”。


====事件影响====
====事件影响====
恭喜叠纸被新京报光荣点名。
恭喜叠纸被新京报光荣点名。
“诚然,类似《恋与制作人》这样的游戏,对于用户心理有着细腻的揣摩,也擅长利用人性的弱点来培养用户对游戏的眷恋感,但这并不意味 着她们同意虚拟与现实之间的界限被如此粗暴地打破。用户可以在游戏当中与角色建立感情关联以满足内心,可当游戏制作方想当然地把一些 庸俗的看法强加于用户身上并广而告之时,这约等于用现实的污垢来涂抹用户的脸谱,这么做,用户不翻脸才怪。”
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File:新京报报道叠纸广告.jpg|缩略图|新京报报道叠纸广告
File:新京报报道叠纸广告.jpg|缩略图|新京报报道叠纸广告
第268行: 第283行:
  根据测试,纯十连抽的满阁毕业基本维持在12万钻石以下。礼包性价比不错,1元>28元,都值得购入。
  根据测试,纯十连抽的满阁毕业基本维持在12万钻石以下。礼包性价比不错,1元>28元,都值得购入。
  【周棋洛SSR·闪耀的你】极其难出,掉率跟所有羁绊都不是一个概念。强氪需谨慎。
  【周棋洛SSR·闪耀的你】极其难出,掉率跟所有羁绊都不是一个概念。强氪需谨慎。
  SSR出卡顺序似乎是暗定的
  SSR出卡顺序似乎是暗定的得到重复的卡牌数量甚至也大同小异
*【李泽言·誓不放手】-【周棋洛·黑暗守护】-【白起·临界时刻】-【许墨·遥远星球】-【许墨·缄默】-【李泽言·心跳回声】或者【白起·风的身影】-【周棋洛·闪耀的你】
(公布数据)
 
得到重复的卡牌数量甚至也大同小异
*【李泽言·誓不放手】15张【周棋洛·黑暗守护】4-5张【白起·临界时刻】4张【许墨·遥远星球】3张【许墨·缄默】2张【李泽言·心跳回声/白起·风的身影】1-2张【周棋洛·闪耀的你】1张
 
  以上两条结果可能会因人而异,但总体变换不会太大。但是都不包含单抽的情况!如果单抽就【纯看脸】!
  以上两条结果可能会因人而异,但总体变换不会太大。但是都不包含单抽的情况!如果单抽就【纯看脸】!
  * 总结:在纯十连的情况下,你抽什么/抽几次都是跟着剧本走的。【不管是现在的事情,还是很久以前的事情,都不是意外。——许墨】
  * 总结:在纯十连的情况下,你抽什么/抽几次都是跟着剧本走的。【不管是现在的事情,还是很久以前的事情,都不是意外。——许墨】
第280行: 第291行:
最终的统计结果也印证了玩家主观体验确实没有错,SSR的掉率大概在2.8%-4.5%之间,没有达到5%。而且在十连抽取的情况下,SSR被抽到的顺序也是固定的,并不是随机。
最终的统计结果也印证了玩家主观体验确实没有错,SSR的掉率大概在2.8%-4.5%之间,没有达到5%。而且在十连抽取的情况下,SSR被抽到的顺序也是固定的,并不是随机。


    连SSR抽取出货顺序为
下表是连集齐所有ssr后的出货顺序以及出货数量:
 
NO1 的【李泽言·誓不放手】(5倍UP)卡牌数量<big>'''15'''</big>张,
 
NO2 的【周棋洛·黑暗守护】(5倍UP)4~5张,
 
NO3 的【白起·临界时刻】 (5倍UP)4张,
 
NO4 的【许墨·遥远星球】 3张,


* NO1.【李泽言·誓不放手】 (有掉率5倍UP加成)
NO5 【许墨·缄默】 (5倍UP)2张,
* NO2.【周棋洛·黑暗守护】 (有掉率5倍UP加成)
* NO3.【白起·临界时刻】    (有掉率5倍UP加成)
* NO4.【许墨·遥远星球】
* NO5.【许墨·缄默】           (有掉率5倍UP加成)
* NO6~7.【李泽言·心跳回声】或者【白起·风的身影】
* NO8.【周棋洛·闪耀的你】


    在集齐所有SSR之后:
NO6~7 的【李泽言·心跳回声】或者【白起·风的身影】<big>'''1~2'''</big>张,


*NO1 的【李泽言·誓不放手】(5倍UP)卡牌数量为15张,
NO8 的【周棋洛·闪耀的你】<big>'''1'''</big>张。
*NO2 的【周棋洛·黑暗守护】(5倍UP)4~5张,
*NO3 的【白起·临界时刻】 (5倍UP)4张,
*NO4 的【许墨·遥远星球】 3张,
*NO5 的【许墨·缄默】 (5倍UP)2张,
*NO6~7 的【李泽言·心跳回声】或者【白起·风的身影】1~2张,
*NO8 的【周棋洛·闪耀的你】1张。


根据上面的数据,我们可以毫无悬念的肯定首先<big>'''此次活动的SSR掉率是有问题的,实际综合掉率没有达到官方声称的5%'''</big>。其次,每张SSR之间的掉率也不一样,而且差距非常大。最后,在十连抽取中,SSR的出货顺序是被固定好的,如果玩家只想抽到出货顺序为最后一名的卡,那无疑她需要比别人花费更多的钻石。
根据上面的数据,我们基本可以毫无悬念的肯定首先此次活动的SSR掉率是有问题的,实际综合掉率没有达到官方声称的5%。其次,每张SSR之间的掉率也不一样,而且差距非常大,最严重的甚至达到了<big>'''15倍'''</big>之多。最后,在十连抽取中,SSR的出货顺序是被固定好的,如果玩家只想抽到出货顺序为最后一名的卡,那无疑她需要比别人花费更多的钻石。


总结来说,<big>'''这是一个暗改SSR综合掉率+暗定出货顺序+暗调每张SSR卡掉率的超级黑箱操作。'''</big>
总结来说,这是一个<big>'''暗改SSR综合掉率+暗定出货顺序+暗调每张SSR卡掉率'''</big>的超级黑箱操作。


根据统计结果显示,单次抽卡纯粹看运气,但在纯十连抽取的模式下:
根据统计结果显示,单次抽卡纯粹看运气,但在纯十连抽取的模式下:


*第一,想要集齐所有SSR,最多需要12万左右的钻石。
第一,想要集齐所有SSR,最多需要12万左右的钻石。
*第二,SSR出货顺序是固定的,不是随机。(详见上文)
 
*第三,同等掉率UP级别,SSR之间的掉率也是不一样的。(详见上文)
第二,SSR出货顺序是固定的,不是随机。(详见上文)
 
第三,同等掉率UP级别,SSR之间的掉率也是不一样的。(详见上文)


但当中午乃至下午的时候,很多玩家又反应说似乎SSR的出货率又提高了。此时“未命名攻略组”再次测试了三组数据,并于下午15点31分发布了此次的结果
但当中午乃至下午的时候,很多玩家又反应说似乎SSR的出货率又提高了。此时“未命名攻略组”再次测试了三组数据,并于下午15点31分发布了此次的结果


  “经大家反馈,上午测试出的掉率似乎与实际情况有所出入。我们不得不又让组内成员强氪了三组满阁,最后花费全部低于10万钻,平均8-9万钻之间。
  “经大家反馈,上午测试出的掉率似乎与实际情况有所出入。我们不得不又让组内成员强氪了三组满阁,最后花费全部低于10万钻,平均8-9万钻之间。
第412行: 第421行:
毕竟声称要起诉攻略组是客服亲口说的,最底层的客服肯定不会也不敢无凭无据就满嘴跑火车,很有可能是叠纸确实有起诉的想法。再加上官方客服群管理人员对攻略组轻蔑的语气,叠纸官方或多或少是对攻略组施加了一些压力。不过无论是什么原因,这个规模最大的《恋与》民间攻略组就这样解散了。
毕竟声称要起诉攻略组是客服亲口说的,最底层的客服肯定不会也不敢无凭无据就满嘴跑火车,很有可能是叠纸确实有起诉的想法。再加上官方客服群管理人员对攻略组轻蔑的语气,叠纸官方或多或少是对攻略组施加了一些压力。不过无论是什么原因,这个规模最大的《恋与》民间攻略组就这样解散了。


后来,因玩家的积极上报与投诉,<big>'''叠纸的行为已经构成了违法经营,被芜湖文化部门罚款共万多元的资金。'''</big>但这六万块钱的罚款,早已追不回氪金十几万退坑大佬们与攻略组们的心了。
后来,因玩家的积极上报与投诉,<big>'''叠纸的行为已经构成了违法经营,被芜湖文化部门罚款共万多元的资金。'''</big>但这六万块钱的罚款,早已追不回氪金十几万退坑大佬们与攻略组们的心了。


迫于舆论,叠纸在梦醒湖事件之后将公关负责人(可能是策划)换成了“小趴”女士,但这位公关依然延续了叠纸公关策划毫无作为,诡辩满满,继续装死的优良传统。一直到今天,这位策划依然在负责此游戏。
迫于舆论,叠纸在梦醒湖事件之后将公关负责人(可能是策划)换成了“小趴”女士,但这位公关依然延续了叠纸公关策划毫无作为,诡辩满满,继续装死的优良传统。一直到今天,这位策划依然在负责此游戏。


[[File:行政处罚记录.jpg|缩略图||300px||居中|行政处罚记录]]
[[File:行政处罚记录.jpg|缩略图||300px||居中|行政处罚记录]]
===一视同仁===
(正在编辑中)


===抄袭争议===
===抄袭争议===
第439行: 第445行:


====人设/卡面====
====人设/卡面====
(尚在编辑中)


18年8月4日,恋与制作人的剧情主线新章“深渊尽头”pv发布前后,微博ID名为“LEmOn南韩游戏声优安利博”的博主PO出3万字长文控诉恋与制作人抄袭韩国游戏“神秘的信使”。(现已遭公关削除),文章分人设剧情、游戏模式、CG、文案四个方面,指出恋与制作人与包括神秘信使在内等作品的雷同之处。但正文说明与纯白之月的文案调色盘一样,有部分牵强以及不可信的之处,而且比起文案对比贴,人设/卡面的对比更加的牵强与证据不足。
18年8月4日,恋与制作人的剧情主线新章“深渊尽头”pv发布前后,微博ID名为“LEmOn南韩游戏声优安利博”的博主PO出3万字长文控诉恋与制作人抄袭韩国游戏“神秘的信使”。(现已遭公关削除),文章分人设剧情、游戏模式、CG、文案四个方面,指出恋与制作人与包括神秘信使在内等作品的雷同之处。但正文说明与纯白之月的文案调色盘一样,有部分牵强以及不可信的之处,而且比起文案对比贴,人设/卡面的对比更加的牵强与证据不足。
第451行: 第456行:
File:叠纸抄袭相关(5).jpg|
File:叠纸抄袭相关(5).jpg|
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仁者见仁智者见智,关于“人物设计”上的抄袭,还是太难定论。艺术或二次元的创作又不能用简单的“抄袭”来比喻,前人能写的梗都写了,能画的元素都画了。难不成我写了这个小说里男主穿了衬衫,那以后所有男主都不能再穿衬衫了?我画了一个黑皮美少女,以后所有人都不能画黑皮美少女了?留给以后的写手画手创作的空间越来越窄,真的想完全碰不到边,几乎是一件很难办到的事情
仁者见仁智者见智,关于“人物设计”上的抄袭,还是太难定论。<big>'''笔在此保持中立'''</big>


“我觉得你的纹身,你的颜色,你的故事、你的姿势给我了灵感,我觉得也可以试着写一写画一画,那这···算抄袭吗?站在被抄者,我觉得愤愤不平。站在抄者,又觉得特别冤屈。”
有人说得好:“我觉得你的纹身,你的颜色,你的故事、你的姿势给我了灵感,我觉得也可以试着写一写画一画,那这···算抄袭吗?站在被抄者,我觉得愤愤不平。站在抄者,又觉得特别冤屈。”艺术或者二次元的创作又不能用简单的“抄袭”来比喻,前人能写的梗都写了,能画的元素都画了。难不成我写了这个小说里男主穿了衬衫,那以后所有男主都不能再穿衬衫了?我画了一个黑皮美少女,以后所有人都不能画黑皮美少女了?留给以后的写手画手创作的空间越来越窄,真的想完全碰不到边,几乎是一件很难办到的事情。


但无论如何,也有部分的撞梗融梗是叠纸洗不白的地方。
====律师函====
====律师函====
博文被转发上万条后,如此大的动静自然受到了叠纸的注意。就在11日8点,微博ID“恋与制作人小趴”(其游戏策划博主)PO出律师函,律师函指向“LEmOn南韩游戏声优安利博”污蔑造谣,要求其立即删除文章,势要通过法律渠道维护声誉、讨回公道。
博文被转发上万条后,如此大的动静自然受到了叠纸的注意。就在11日8点,微博ID“恋与制作人小趴”(其游戏策划博主)PO出律师函,律师函指向“LEmOn南韩游戏声优安利博”污蔑造谣,要求其立即删除文章,势要通过法律渠道维护声誉、讨回公道。
=====卖情怀=====
 
叠纸的反击是晒出了角色人设定稿时间的邮件,时间都早于MM发布。
叠纸的反击是晒出了角色人设定稿时间的邮件,时间都早于MM发布。


官方微博澄清:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404271260849856663
官方微博澄清:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404271260849856663
=====云=====
 
但无论如何,也有部分的撞梗融梗是叠纸洗不白的地方。如周棋洛的薯片,为何韩服就被翻译成了“honey chips”,等等。
 
抛开抄袭问题不说,文章中依然有几个疑点:
 
1.周与李的定稿早在14年就已完成,但为什么许和白的设计到17年2月了才开始设计?17年3月9日所有人设才完全定稿?这个企划很可能从一开始,就是仓促与不完全的。
 
2.“四个人的团队”。(详见上文“游戏制度”部分。)
 
贵公司(至少现在看来)不是小作坊,人员早已上百,怎么可能只有四个人负责这个游戏?这四人大概只是负责游戏的xx部的人士,但为什么在官方文章里面没有写清楚,让众人误会?实在是有卖惨的嫌疑。
 
几个月后,叠纸正式讲柠檬告上法庭并胜诉,舆论风向至此基本倒向了叠纸这一边。但笔者依然有一个问——法律上的告赢了,就一定代表事情的真相吗?众所周知,唐七的小说在法庭上也是告赢的。


===四家撕逼===
===四家撕逼===
编辑中
[[File:超话毒唯喷词1.jpg|缩略图||150px|右|超话毒唯喷词]]
[[File:超话毒唯喷词2.jpg|缩略图|150px|超话毒唯喷词2]]
不仅叠纸公关,四家角色厨的玩家们即x家夫人)以及生贺组线上本就有些饭圈化严重,破事多多,圈内风气成谜。
 
因各方各有对错,以及笔者未参与全过程,在此恕不钦点。 但对玩家真人照片p黑白遗照;诅咒生病的某位玩家去死;因官方活动安排不当给对家纸片人开忌日话题,污染超话等等行为,实在是过于恶意。情人节活动时,因官方只出了白起的活动卡,而被部分毒瘤玩家盯上,其超话被刷2w楼。以下为部分毒唯鸡别样的喷词。实在是恶俗不堪。
 
当然也不止白起一位角色被攻击过,剩余三位角色都被或大或小地diss(人身攻击过,因活动安排不当超话被刷上万楼的事情,这不是第一次发生,也不是最后一次发生。无辜的纸片人们彻底沦落为这场战争的牺牲品。
 
但叠纸官方本身对此饭圈行为的放任也有一定的责任,策划的失误就像一个导火索,给了游戏内各派极端毒唯点燃炸药的机会。在这些毒唯眼里,任何一句逆耳的言论都是罪恶。


不仅叠纸关,四角色厨玩家们(即x家夫人)以及生贺组在线上也破事多多。因各方各有对错笔者在此恕不钦点。
但为什么贵司在删除玩家的数据整理和声讨的时候比谁都快,却对这些恶臭行为却坐视不管呢?您自己说的,“玩家也是我们想要保护的人”“任何不合规沟通绝不姑息。请问,您能真的做到一下吗?的眼泪真的这么好骗?
玩家照片p黑白遗照诅咒生病某位玩家去死;因官方活动档期安排不“给对纸片人开忌日超话”等等行为,实在是过于恶俗。


===创造004===
===创造004===
第477行: 第499行:
但游戏角色内,除设定原先就为明星的周棋洛外,其余三人的职业均不适合与爱豆挂钩。“总裁,特警,科学家”都为公众面前露脸较少,保密性较高的职业。如果一开始就要出道,为什么不把所有人的人设设定成偶像?难不成贵叠想搞个平行世界圆回来,在那个世界里所有野男人都成了偶像?
但游戏角色内,除设定原先就为明星的周棋洛外,其余三人的职业均不适合与爱豆挂钩。“总裁,特警,科学家”都为公众面前露脸较少,保密性较高的职业。如果一开始就要出道,为什么不把所有人的人设设定成偶像?难不成贵叠想搞个平行世界圆回来,在那个世界里所有野男人都成了偶像?


然而四月情诗打榜活动后,玩家终于意识到叠纸到底要做什么。随着骂声越来越大,叠纸终于暂时放弃了“偶像游戏”的想法,客服表示,“还请制作人放心呢!” 到底会不会再次一瞬背刺,各位玩家还是蒙在氪金条里。
然而四月情诗打榜活动后,玩家终于意识到叠纸到底要做什么。随着骂声越来越大,叠纸(可能是)暂时放弃了“偶像游戏”的想法,客服表示,“还请制作人放心呢!” 到底会不会再次一瞬背刺,各位玩家还是蒙在氪金条里。
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File:恋与F4.jpg|缩略图|恋与F4
File:恋与F4.jpg|缩略图|恋与F4
第485行: 第507行:
介于叠纸如此喜欢送人出道,那么笔者也送您入站出道,好吗?
介于叠纸如此喜欢送人出道,那么笔者也送您入站出道,好吗?
====开通wb====
====开通wb====
(尚在编辑中)
 
为了向着爱豆露的事业推进,18年6月~7月左右,4位游戏角色均开通了官方语c微博。
为了向着爱豆露的事业推进,18年6月~7月左右,4位游戏角色均开通了官方语c微博。


只可惜,因为评论再没有游戏里的话语限制,如果发博内容不是单图或部分让人难以理解的话,微博的评论区下面基本都是惨不忍睹又令人啼笑皆非的鸡笼。一部分女性玩家像追星一样在评论区自我高潮,坐地排卵。
只可惜,因为评论再没有游戏里的话语限制,如果发博内容不是单图或部分让人难以理解的话,微博的评论区下面基本都是惨不忍睹又令人啼笑皆非的鸡笼。一部分女性玩家像追星一样在评论区自我高潮,坐地排卵。


===四月打榜===
===四月打榜===
(尚在编辑)


此次活动是叠纸在春节广告与梦心湖事件之后,第三次大规模退坑事件。活动内没有新卡,福利只有一个拿上去就摘不下来的“称号”,和设计得无比不用心却还要玩家购买的,只能在部分模式中展示的“服装”。
此次活动是叠纸在春节广告与梦心湖事件之后,第三次大规模退坑事件。活动内没有新卡,福利只有一个拿上去就摘不下来的“称号”,和设计得无比不用心却还要玩家购买的,只能在部分模式中展示的“服装”。


活动内做任务/花钻获得情书,再将这些情书拿去打榜获得称号,根据玩家投票的多少决定男主新衣服的永久折扣。不难看出,此次活动是叠纸游戏饭圈化的一次试水,也说明了叠纸将之前所说的“一视同仁,不会去争抢资源”等话成了彻彻底底的黑屁。
====玩家/角色分等====
 
活动内做任务/花钻获得情书,再将这些情书拿去打榜获得称号,根据玩家投票的多少决定男主新衣服的永久折扣。还有给打榜前五十名的玩家一个与其他人不一样的“称号”。(但部分没有在前五十名内的称号,如“静谧无风”等取名明显不得当)不难看出,此次活动是叠纸游戏饭圈化的一次试水,也说明了叠纸将之前所说的“不会去争抢资源”等话成了彻彻底底的黑屁。


[[File:无需质疑.jpg|缩略图|居中|200px|]]
[[File:无需质疑.jpg|缩略图|居中|200px|]]
之后在玩家舆论之下,叠纸才被迫统一折扣。有人请求,不关闭活动也可以,不需公开全服的打榜数据,看自己的打榜数据就行,但dz停服维修几次之后竟然还是死皮赖脸照打不误。
====“fans vote”====
====“fans vote”====
有玩家拆包后发现,syqs(四月情诗)活动内的子文件命名为“fans vote”,即“粉丝投票”。一夜之间,<big>'''各家夫人们被叠纸定位成了打榜fans,女友粉,cp粉。'''</big>取消打榜的声音愈演愈烈,而叠纸最后却选择一瞬甩锅到了“程序员的个人问题”的身上。
有玩家拆包后发现,syqs(四月情诗)活动内的子文件命名为“fans vote”,即“粉丝投票”。一夜之间,<big>'''各家夫人们被叠纸定位成了打榜fans,女友粉,cp粉。'''</big>取消打榜的声音愈演愈烈,而叠纸最后却选择一瞬甩锅到了“程序员的个人问题”的身上。
第527行: 第553行:


====数据分析====
====数据分析====
下图为截至活动结束前16小时的数据。
 
=====细分统计=====
[[File:Syqs精细数据统计1.jpg|缩略图|200px|居中|]]
 
关于比值上下波动的解释:
 
1)真人玩家参与打榜活动,对恋与官方的既定增幅产生一定的影响。
 
2) 15:26李 的总数超过100万后,不再显示千位以下的数值,比例精确度受到一定的影响。
 
一次、两次还可以称为巧合,但数次都是同一比例,无论是玩家、玩家群体、还是工作室,都达不到这个水平。只有官方可以实现这样的结果。
 
[[File:Syqs精细数据统计2.jpg|缩略图|200px|居中|]]
 
由于真正的玩家也会参与活动,所以趋势会有一定的波动;且数值超过100万后,无法看到精准数值,因此很难再进行对比。故选取15时的部分数据进行分析。
 
如果不是官方人为干预活动数据,至少在图示这一阶段里频繁出现:无论是喜欢哪个角色的太太群体,在同一分钟里,大家一起投的票数相比上一分钟都为涨势,而在后一分钟里,大家一起投的票数又一起为跌势。也就是说,四家夫人无比和谐地实现了“同涨同跌”。而且,每5分钟,四位男主角的票数涨幅基本维持在同一个水平线上。
 
下图是增量和增幅表格。许周为一个对照组,李白为一个对照组。
[[File:Syqs精细数据统计3.jpg|缩略图|200px|居中|]]
[[File:Syqs精细数据统计4.jpg|缩略图|200px|居中|]]
更加直观的曲线对比图如下。由于官方疑似控票,在折线图当中,许和周(黄色 蓝色)完全重合;李和白的增长趋势也基本平行。
[[File:Syqs精细数据统计5.jpg|缩略图|200px|居中|]]
如果有玩家疑问:也许是喜欢各角色的人均匀分布呢?
 
但是要做到在每一分钟里,四位角色的太太都保持要么一同涨势、要么一同跌势,且保持涨幅百分比维持在接近数值内,同时比例一致的话, 请问,需要玩家怎样巧夺天工,按着计算器投票呢?
 
=====肉眼可见=====
不仅有上文所述的精细数据统计,下图为截至活动结束前16小时的数据。


不难看出,许家榜(紫色)前几名为四家榜单里数据最多的,然而在总榜内却和其他榜差距1000多万。周家的榜单(黄色)第一名与许家的第一名差距5000多,二榜却在主榜上不分上下,再加上四个榜里两个榜极高两个榜极低,不得不令人怀疑榜单数据其真实性。
不难看出,许家榜(紫色)前几名为四家榜单里数据最多的,然而在总榜内却和其他榜差距1000多万。周家的榜单(黄色)第一名与许家的第一名差距5000多,二榜却在主榜上不分上下,再加上四个榜里两个榜极高两个榜极低,不得不令人怀疑榜单数据其真实性。
第541行: 第595行:
====道歉维护====
====道歉维护====
在舆论之下,官方终于暂时停服,维护此活动。玩家们兴冲冲的登陆游戏以为取消了打榜,却发现叠纸不仅拖延了时间而且什么都没维护,只是把榜上的6级小号换个头像改成了55级小号。并且把原来比例正常的卡面“激战”压缩成了奇怪的样子,然后在卡面上加上了出警时毫无必要的耳钉。
在舆论之下,官方终于暂时停服,维护此活动。玩家们兴冲冲的登陆游戏以为取消了打榜,却发现叠纸不仅拖延了时间而且什么都没维护,只是把榜上的6级小号换个头像改成了55级小号。并且把原来比例正常的卡面“激战”压缩成了奇怪的样子,然后在卡面上加上了出警时毫无必要的耳钉。
====消协关注====
====引起关注====
对投票数据以及叠纸作风的不满之下,笔者在4月29日向消费者报道(消协)私信投诉。却只过了一个晚上就收到了消费者报道发的文章。可见投诉玩家之多。笔者在此感叹:连消协的记者都不如您们做当事人这般装死。
对投票数据以及叠纸作风的不满之下,笔者在4月29日向消费者报道私信投诉。却只过了一个晚上就收到了消费者报道发的文章。可见投诉玩家之多。笔者在此感叹:连记者都不如您们做当事人这般装死。


然而复读机客服对消协报道此恶性事件的反应,竟然还是“不实谣言”。据神必人所说,关于消协报道的事件,叠纸高管,即姚润昊等人还是对此不太清楚。可以看出,<big>'''公关不仅想装死到活动结束,还想要以“网络谣言”的幌子欺上瞒下。'''</big>
然而复读机客服对此恶性事件的反应,竟然还是“不实谣言”。据神必人所说,叠纸高管,即姚润昊等人还是对此不太清楚。可以看出,<big>'''公关不仅想装死到活动结束,还想要以“网络谣言”的幌子欺上瞒下。'''</big>


完整文章地址:https://www.weibo.com/chinaconsumerreports?is_hot=1
完整文章地址:https://www.weibo.com/chinaconsumerreports?is_hot=1
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File:消协投诉(1).jpg|缩略图|消协投诉(1)
File:消协投诉(1).jpg|缩略图|投诉(1)
File:消协投诉(2).jpg|缩略图|消协投诉(2)
File:消协投诉(2).jpg|缩略图|投诉(2)
File:消协报道.jpg|缩略图|消协报道
File:消协报道.jpg|缩略图|报道
File:消协报道(2).jpg|缩略图|消协报道(2)
File:消协报道(2).jpg|缩略图|报道(2)
File:消协不实谣言.jpg|缩略图|“不实谣言”
File:消协不实谣言.jpg|缩略图|“不实谣言”
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====叠禁评====
====叠禁评====
超话在4月27日游戏相关超话热度内为第2名。但在诸多玩家诉求无果退坑与叠纸对“网络谣言”的禁删帖之下,从未跌出过前十(甚至可能是前五)的超话,在“四月情诗”活动结束前一天(5月4日)已经跌到了第15名。游戏话题这般凉,可谓是自作自受。
超话在4月27日游戏相关超话热度内为第2名。但在诸多玩家诉求无果退坑与叠纸对“网络谣言”的禁删帖之下,从未跌出过前十(甚至可能是前五)的超话,在“四月情诗”活动结束前一天(5月4日)已经跌到了第15名。游戏话题这般凉,可谓是自作自受。


游戏邮箱内的通知已经发布,看来叠纸对这次活动打算装死到底了。
游戏邮箱内的通知已经发布,看来叠纸对这次活动打算装死到底了。
第575行: 第629行:


图二为玩家去敲客服得到的复读般的回应,毫无对此次活动预告不当的正面解释。
图二为玩家去敲客服得到的复读般的回应,毫无对此次活动预告不当的正面解释。
===通货膨胀===
5月13日,游戏进程才一年半,但恋与制作人却学着隔壁的yys(阴阳师)在ssr之上出了sp卡。(值得一提的是,阴阳师是2年左右才开始出sp的,而且r与sr据玩家所说依然十分好用)
然而其sp卡只是将卡面展示两种live 2D的样子,且动作僵硬,比例一如既往的古怪。比起自家奇暖的Live 2D技术不知差了几条街。先不说卡面的比例,叠纸在ssr上安排得太多,然而数值和定价方面依然不合理,以至于形成现在这样一种情况:ssr烂大街,但因为每张的数值都差不多。这就导致了<big>'''“玩家买ssr卡并没有什么在游戏中的实用价值,就和买两张插画似的毫无区别”'''</big>这般尴尬的局面,所以笔者想,就叠纸的这种数值策划方式,大概UR卡也不远了。
===无尽周边===
新章“无尽未来”的所有CG卡面还没出完,重大节日都是卡牌复刻。3月左右发的限时周边还未发货的情况下,叠纸官方现在却开始出新一轮的“初夏”周边。可能是看游戏无人氪金,想开始从线下活动和周边捞最后一桶金了罢。殊不知就他们家的发货速度,可能是要等到“初冬”才到。价格也是一如既往的不合理。一个16G的像素小人u盘,定价却高达80+rmb,一个64G,甚至100多G的u盘都卖不到这种价格。更奇妙的是,官方的像素小人在美观程度上,竟比某玩家自己做的像素小人差了十个甚至九个档次。
另外没想到的是,淘宝客服的态度竟成功延续了游戏客服的精髓。作为一个客服,能随便开出这等玩笑,令人草生。
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File:官方像素小人.jpg|缩略图|官方像素小人
File:玩家自做像素小人.jpg|缩略图|玩家自做像素小人
File:叠纸淘宝客服1.jpg|缩略图|叠纸店铺淘宝客服
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===恋与逆水寒===
7~8月,游戏内并没有更新主线,而是更新了“西月国”(古风)支线。逐渐缺失了乙女游戏应该拥有的代入感,我们的小白领制作人已经变成了如博丽灵梦一般的“天选巫女”了,剧情走向和活动实在令人摸不着头脑。笔者提议,不如更新一个“恋与逆水寒”,可好?


==暖暖环游世界==
==暖暖环游世界==
*笔者对暖暖系列的黑料不太了解,不敢随意钦点。以下内容皆为转载。(作者:微博@Am_i_Delicate)
===挑起争端===
===挑起争端===
《暖暖环游世界》刚开始只在iOS系统上架,而且是¥6的付费下载。后续安卓版本终于开发出来并上架应用商店时,却是免费游戏,同时iOS版也从¥6付费改成免费。也就是说,在所有的暖暖玩家中,<big>'''iOS系统一部分(最早一批)的玩家每个人损失了¥6人民币。'''</big>这就是iOS与安卓玩家所有矛盾的起点。
《暖暖环游世界》刚开始只在iOS系统上架,而且是¥6的付费下载。后续安卓版本终于开发出来并上架应用商店时,却是免费游戏,同时iOS版也从¥6付费改成免费。也就是说,在所有的暖暖玩家中,<big>'''iOS系统一部分(最早一批)的玩家每个人损失了¥6人民币。'''</big>这就是iOS与安卓玩家所有矛盾的起点。
第714行: 第783行:
​在台服的事件中,叠纸的处理明显比日服得体许多,在玩家提出抗议之后便迅速向政治因素的情感受害者道歉并合理解决问题。不过日服事件的情况比台服复杂一些,并且严重许多。
​在台服的事件中,叠纸的处理明显比日服得体许多,在玩家提出抗议之后便迅速向政治因素的情感受害者道歉并合理解决问题。不过日服事件的情况比台服复杂一些,并且严重许多。


旭日旗是二战期间日本军事帝国主义的军旗,在国际上它几乎就代表着纳粹极右主义,与德国纳粹党的标志“卐”一样带有极右翼军事主义的政治色彩。但“八一”仅仅只是中国大陆的军队标志,并不代表右翼因此这两个政治擦边球事件的严重程度是不可相提并论的。
旭日旗是二战期间日本军事帝国主义的军旗,在国际上它几乎就代表着纳粹极右主义,与德国纳粹党的标志“卐”一样带有极右翼军事主义的政治色彩。但“八一”仅仅只是中国大陆的军队标志,即使是在大陆“武统台湾”的民族主义思潮背景下,这两个政治擦边球事件的严重程度是不可相提并论的。然而叠纸官方对这两处事故处理态度截然不同,叠纸对于台服玩家做到了迅速道歉,但日服旭日旗事件却完全没有向情感受害者解释原委,只是再三因为修改图案和不恰当言论(在第一次道歉中叠纸将旭日旗元素委婉的称呼为:“不恰当的地方”,日服玩家认为将旭日旗元素称为“不恰当的地方”是不对的,所以在叠纸的第二次道歉中又针对这个描述而致歉)向日服玩家道歉。明明旭日旗事件中日本并不是受害者,它反而是二战的战犯国,但同为二战受害者国家的游戏公司叠纸却完全无视受害者的心情,面对质疑无视装死。哪怕是从二战受害者立场跳出,站在中立角度,叠纸的行为也难免让人觉得不恰当。
 
叠纸对于台服玩家做到了迅速道歉,但日服旭日旗事件却完全没有向情感受害者解释原委,只是再三因为修改图案和不恰当言论(在第一次道歉中叠纸将旭日旗元素委婉的称呼为:“不恰当的地方”,日服玩家认为将旭日旗元素称为“不恰当的地方”是不对的,所以在叠纸的第二次道歉中又针对这个描述而致歉)向日服玩家道歉。明明旭日旗事件中日本并不是受害者,它反而是二战的战犯国,但同为二战受害者国家的游戏公司叠纸却完全无视受害者的心情,一门心思讨好日本玩家,不得不说让人心寒。哪怕是从二战受害者立场跳出,站在中立角度,叠纸的行为也难免让人觉得不恰当。


回顾整个日服旭日旗事件,仅仅从图案上我们很难去判断那个带着放射线的太阳是否真的在影射旭日旗。如果画师为右翼日本人,那么ta确实有可能通过这种影射的方式去表达自己的政治立场。但一个没有什么政治立场的画师也同样可能会画出那样带着放射线的太阳,因为套装的名称是“天照”和“月咏”,“天照”对应的就是太阳,传统天照神的画像中也是有放射线太阳的。但就像我在最开始说的那样,无论作者是有意还是无意,最终的画面效果确确实实让二战被日本侵犯过的国家感受到了冒犯。只要二战受害国玩家确实受到了精神伤害,那么作者是应该对其负责并道歉的。哪怕认为错不在自己不肯对中韩两国玩家低头,也应该有个合理的解释。
回顾整个日服旭日旗事件,仅仅从图案上我们很难去判断那个带着放射线的太阳是否真的在影射旭日旗。如果画师为右翼日本人,那么ta确实有可能通过这种影射的方式去表达自己的政治立场。但一个没有什么政治立场的画师也同样可能会画出那样带着放射线的太阳,因为套装的名称是“天照”和“月咏”,“天照”对应的就是太阳,传统天照神的画像中也是有放射线太阳的。但就像我在最开始说的那样,无论作者是有意还是无意,最终的画面效果确确实实让二战被日本侵犯过的国家感受到了冒犯。只要二战受害国玩家确实受到了精神伤害,那么作者是应该对其负责并道歉的。哪怕认为错不在自己不肯对中韩两国玩家低头,也应该有个合理的解释。
第722行: 第789行:
但叠纸再次贯彻自己的传统美德:<big>'''无视加装死。'''</big>
但叠纸再次贯彻自己的传统美德:<big>'''无视加装死。'''</big>


===崇洋媚外===
===文化缝合===
这个事情是真的让笔者哭笑不得,叠纸到底是有多么自卑于自己是中国的公司,想尽办法在欧美及英文国家面前将自己打扮成日本的模样。
 
在英文服上线的时候,<big>'''游戏剧情中的NPC英文翻译名字,都是按照日语罗马音翻译的。'''</big>简单来说,就是这些英文名字,英语国家玩家一看就知道这是从日语翻译过来的,而不是汉语。例如:
在英文服上线的时候,<big>'''游戏剧情中的NPC英文翻译名字,都是按照日语罗马音翻译的。'''</big>简单来说,就是这些英文名字,英语国家玩家一看就知道这是从日语翻译过来的,而不是汉语。例如:


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事实也证明,一些对叠纸不怎么了解的欧美玩家也确实以为这是日本游戏。有不少英文服玩家将中式古典服装认做日本传统服装,将国服海报图上的汉字认作日语。当然,这些混淆汉日文化的行为并不全是叠纸的错误,目前中国文化的国际影响力远远低于日本文化,再加上这两者同属亚洲文化,在欧美人眼里确实不太好区分开,既然日本文化更强势更有名,那就索性都当做日本的东西好了。
事实也证明,一些对叠纸不怎么了解的欧美玩家也确实以为这是日本游戏。有不少英文服玩家将中式古典服装认做日本传统服装,将国服海报图上的汉字认作日语。当然,这些混淆汉日文化的行为并不全是叠纸的错误,目前中国文化的国际影响力远远低于日本文化,再加上这两者同属亚洲文化,在欧美人眼里确实不太好区分开,既然日本文化更强势更有名,那就索性都当做日本的东西好了。


只能说叠纸的这波操作给中国文化处于劣势的情形上再次添加了一把火,燃烧着中国,点亮了日本。
中国玩家指出这个问题之后,叠纸居然不顾欧美玩家的感受强行修改了翻译。在2017年12月24号,叠纸英文服脸书账号发文,宣布更改部分npc的名字,大部分人物名字翻译都改成了汉语拼音。例如:
 
中国玩家指出这个问题之后,叠纸倒也确实改了。在2017年12月24号,叠纸英文服脸书账号发文,宣布更改部分npc的名字,大部分人物名字翻译都改成了汉语拼音。例如:


*“啵啵”原翻译:Yoko; 新翻译:Bobo。(汉语拼音)
*“啵啵”原翻译:Yoko; 新翻译:Bobo。(汉语拼音)
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但是此时距离英文服开服运营已经过去了将近半年,英文服在2017年5月份就正式上架了苹果和安卓双平台。对于英文服玩家来说,都玩了半年的游戏,忽然说要改NPC的名字,大家肯定会有情绪,脸书上玩家抱怨声一片。
但是此时距离英文服开服运营已经过去了将近半年,英文服在2017年5月份就正式上架了苹果和安卓双平台。对于英文服玩家来说,都玩了半年的游戏,忽然说要改NPC的名字,大家肯定会有情绪,脸书上玩家抱怨声一片。


除了NPC姓名日本化,叠纸还<big>'''强行某些套装名字翻译成日语。'''</big>英服里汤圆主题套装字是Wakasi。Wakasi是什么呢?是式点心,这是一种日本传统食品英文名。叠纸就这硬生生将汤圆(rice dumpling / Tang-Yuan)翻译成了日式点心。
叠纸到底是为什么要将翻译名要改成日语罗马音(相当于日语的拼音)?从客观的市场利益出发,日本ACG化在欧美国家传播度更广,日语罗马音更深入人心,所以如果将称翻译为对于欧美人来说会更加容易理解并接受。样做完全合理,但是为什后来还要不顾欧美玩家的感受强行修改翻译呢?


之外,韩服的一件韩国传统服饰在英文服上架的时候,它的名字被翻译成了Sakura(“樱花”的日语发音)。将韩国传统服装翻译成日语,这件事不仅仅惹怒了韩国玩家,欧美玩家也为韩国打抱不平,指责叠纸的翻译问题,并直言这种行为简直就像是给韩国玩家脸上来了一记响亮的耳光。
不仅如此,叠纸还<big>'''强行将某些他国文化翻译成日语。'''</big>韩服的一件韩国传统服饰在英文服上架的时候,它的名字被翻译成了Sakura(“樱花”的日语发音)。将韩国传统服装翻译成日语,这件事不仅仅惹怒了韩国玩家,欧美玩家也为韩国打抱不平,指责叠纸的翻译问题,并直言这种行为简直就像是给韩国玩家脸上来了一记响亮的耳光。


综合起来看,叠纸到底什么要<big>'''屡屡将他国传统文化的翻译要改成日语罗马音'''</big>(相当于日语的拼音?从客观的市场利益出发,日本ACG文化在欧美国家的传播度更广,日语罗马音更深入人心,所以如果将名称翻译语,对于欧美人来说会更加容易理解并接受
英文服里的汤圆主题套装名字是Wakasi。Wakasi是什么呢?是一种日式点心,这是一种日本传统食品的英文名。叠纸就这么硬生生将汤圆(rice dumpling / Tang-Yuan)翻译成了式点心


从主观的个人情感来看,叠纸的boss姚润昊曾经日本留过学,最早期的暖暖也有在日本市场上架,并取得了非常不错的成绩,所以姚润昊应该对日本有着非常不一般的感情,这种感情自然会流露到游戏的方方面面。日本留学经历为他进军海外市场的战略提供了比其他国家更加广阔的人脉,因此所有外服中,只有日服是叠纸自己运营的。自己运营当然利润会更多,姚润昊也因此更加偏爱日服,从而将大量资源倾向给日服,将日服榨干了才转战其他外国服。
在这种<big>'''完全不可以'''</big>翻译成日语的地方叠纸却一硬到底可以说你叠纸的翻译团队实在是无能至极
 
在我看来,叠纸种种看似亲日的行为,其实是<big>'''利益与主观爱好共同影响下所产生的结果。'''</big>亲日会给他带来利益,从而使他更喜欢日本,而更喜欢日本又会使他更亲日。这是一个头尾相连的循环圈,想要打破这个圈,只能从利益着手,只要亲日不会再给他带来利益,甚至会对他造成金钱损失,那么叠纸自然就不会再亲日了。
 
将汉语名翻译成日语名,除了叠纸的亲日因素和市场考虑其实更重要的是<big>'''叠纸对自己招牌产品根本就没有文化认同感和自信心。'''</big>暖暖叠纸高层眼里,应该<big>'''只一个赚钱招牌,而不是文化招牌。'''</big>如果真的对自己的产品倾入了大量心血与热爱,像对待孩子一样看待她,那么毫疑问叠纸会骄傲地向全世界展示暖暖的独特文化与血缘来历,而不是遮遮掩掩的想要让大家把她当做日本游戏你见过初音想方设法洗掉自己的日本元素吗?暴雪会扭扭捏捏地不想让人知道它是美国游戏公司?就连韩国的音乐,不也也自豪地将自己的音乐称为K-pop么?


叠纸自诩中国的“文化输出”品牌,在直播的时候声称“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖。”但为了盈利在各处强调自己游戏的日本化,在国内玩家的要求下一瞬下架日文人名,在强行他国文化翻译成日语时却一硬到底,可谓是双标之极了。
==闪耀暖暖==
国服刚开服不久,欢迎您来补充。
游戏的bug依然是层出不穷。
==护叠宝==
==护叠宝==
在此挂出部分较为优秀的护叠宝。下述人员不清楚是否全是叠纸公关的相关人员,但洗地的脑残程度真让人想求个群号,有钱一起赚。
在此挂出部分较为优秀的护叠宝。下述人员不清楚是否全是叠纸公关的相关人员,但洗地的脑残程度真让人想求个群号,有钱一起赚。
第807行: 第870行:
File:众嘲小趴.jpg|众嘲小趴
File:众嘲小趴.jpg|众嘲小趴
File:恋与F4创作.jpg|恋与F4
File:恋与F4创作.jpg|恋与F4
File:叠喊捉叠.jpg|缩略图|叠喊捉叠
File:中国有暖暖.jpg|*叠纸官方人员在直播时确实说过这句话
File:中国有暖暖.jpg|*叠纸官方人员在直播时确实说过这句话
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==外部链接==
==外部链接==
笔者已经私信微博用户:Am_i_Delicate请求授权,但暂时并没有得到回应。如该用户不同意授权,将侵删致歉。其他在条目中有引用的部分文案和数据图片均已得到原作者同意。
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资料整理/部分文案来源:
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第860行: 第924行:


知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33872033
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