BGO:修订间差异
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== 蘑菇访谈 == | == 蘑菇访谈 == | ||
2018年末,日方负责《FGO》官方节目“迦勒底放送局”的主持人mafia梶田,提出了想和原作者[[奈须蘑菇]]举行一次对谈的想法,而蘑菇本人也答应了。这次访谈内容被称为“奈须蘑菇X梶田访谈”或简称“蘑菇访谈”,可见是专门为日服FGO剧情和计划讨论的一个专栏。其中涉及到FGO第二部的剧情、游戏内容、游戏机制设定等内容。<br> | |||
*[https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ 日文原档]<br> | |||
*[https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404322567015013998#_0 微博翻译(有删减)]<br> | |||
*[https://www.gcores.com/articles/105058 机核网翻译整理(有删减)] | |||
其中,'''「预定的失落与“那之后”的故事」'''''(約束された喪失と“その後”の物語)''一节引起了日本和中方的讨论:<br> | |||
'''摘要:''' | |||
<sub>'''奈須氏''': | |||
这方面的事情武内有进行稳妥的安排,不过至少现在的「FGO」一直更新到完结都不会更换游戏客户端。因为在「FGO」完成所有应尽之事的时机,「在这之上的修改是不可能了」这种游戏迎来界限的时机感觉上应该是一致的。 | |||
'''梶田氏''': | |||
故事的终结,也是游戏的终结。……但是,我无论如何也不认为「FGO」这个载体到那时就会关闭。 | |||
'''奈須氏''': | |||
是的。我并不确定社交游戏中是否有这种先例……。不过将系统完全重制一新,考虑制作「全新的某作」,只是构想的话当然是有过的。……虽然估计又会让客户端工程师头疼,不过在能做到的范围里,希望让大家都获得幸福。然后希望我自己也能变得轻松。如果这样快乐的「在那之后」能够到来,就太好了呢。 | |||
'''梶田氏''': | |||
哦哦……我又有了一个还不能死的理由了。也不算是怀疑,但「FGO」真的要在第2部就完结吗? | |||
'''奈須氏''': | |||
事先准备的原案,是预定在第2部完结的。因此能做到的、想做到的事情都打算在第2部范围全部做到底。……可怕的是,到时候会收到玩家们「还想看后续」的请求吧。 | |||
'''梶田氏''': | |||
啊……我觉得这100%会收到的。 | |||
'''奈須氏''': | |||
如果真的到了那一步,「FGO」则要描绘“结束后的未来”了,不过老实说紧接其后还要讲述故事可是相当困难了。……虽然可能性是有的。要举例子的话,就像在「UNDERTALE」中看到最棒的结局之后,自行选择走向最糟糕的结局……。 | |||
'''梶田氏''': | |||
请别吓唬我啊(笑)。不过如果配合第2部的完结,游戏也关服了的话,玩家肯定会被了不得的失落感所侵袭吧。 | |||
'''奈須氏''': | |||
但是啊,这也是我想达到的目的之一。我最初在通关「FFIV」的时候体验到的失落感,也想让大家都品尝一下啊! | |||
'''梶田氏''': | |||
当实现这个目的的时候,我感觉「FGO」就在真正的意义上成为了传说级作品了。 | |||
'''奈須氏''': | |||
开发组也好执笔团队也好,在第2部最终章会用到的机关(gimmick)和原案,甚至结束方式都已经全部传达到位并取得一致意见了。 | |||
'''梶田氏''': | |||
Aniplex也说OK了吗? | |||
'''奈須氏''': | |||
当然。说到底这整个项目,都是岩上先生(※岩上敦宏)直接对我说了「我知道奈须老师对社交游戏很头疼,但即使如此也希望您能助一臂之力」,才参加的。在这个基础上TYPE-MOON才能够获准主导项目。</sub> | |||
其中,奈须蘑菇本人对FGO剧情将在2.0完结表示了肯定的想法。这在一些玩家解读看来,是指2.0后FGO/BGO就将关服的信号。<br> | |||
当然,有些玩家则保佑乐观的心态,表示蘑菇的话极不可信;再者说,作为一款营收世界前几的手游,作为发行商的SONY,Aniplex也不可能放手这株摇钱树看其白白关服。那么就有可能是剧情完结,游戏继续运营,但主线剧情不更新,零零散散更新些支线活动的状态。有可能等到大部分玩家因为无活动,对此游戏不再感兴趣AFK后,才会迎来关服的手游结局。<br> | |||
反观BGO运营,将白白送上门的摇钱树置于尴尬之地,多次地智障操作败光了玩家的好感,让人怀疑运营组是否和主站不合,意图送葬B站最大的经济来源。 | |||
而[[陈睿]]强调的'''“去游戏化”''',仅仅体现在压制BGO上。并且将从BGO榨出来月球人身上的钱,投放在推广寨游碧蓝航线上,甚至还开发寨游雀姬(甚至在背后搞小动作打压雀魂)。 | |||
甚至在18年下半年,传出了哔哩哔哩再次与日方{{fact|忘记了是哪方,Aniplex吗?}}再续了一年的BGO代理协议的消息,真可谓狠狠打了陈睿的脸。笔者在此喊话:“若真想去游戏化,你B应当趁早放手BGO运营,然后看看去游戏化后的营收,才能清楚自己是哪根葱。而不是将其作为一种盈利跳板,将型月的硬实力看成自己的运营‘有方’,在招股书上大书特书。想要原始积累资本早应该放下身段,而不是又当婊子又立牌坊,屑屑。” | |||
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