BGO:修订间差异
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2017年6月,时至BGO的进度进入了一个“长草期”<ref>指游戏中活动减少甚至取消,进度放缓,甚至能AFK的一段时间</ref>。据统计,长草期由F/Z联动活动结束的'''6月9日'''至鬼岛活动开始的'''6月30日''',长草期长达'''21天'''。恰逢隔壁同样是所属B站,且“自行开发”的手游碧蓝航线开服,活动频繁,热度不下。所以,有些BGO玩家在如此清闲转向了去做舰B的玩家,一时间各类“背叛”主题的艺术创作频出。 | 2017年6月,时至BGO的进度进入了一个“长草期”<ref>指游戏中活动减少甚至取消,进度放缓,甚至能AFK的一段时间</ref>。据统计,长草期由F/Z联动活动结束的'''6月9日'''至鬼岛活动开始的'''6月30日''',长草期长达'''21天'''。恰逢隔壁同样是所属B站,且“自行开发”的手游碧蓝航线开服,活动频繁,热度不下。所以,有些BGO玩家在如此清闲转向了去做舰B的玩家,一时间各类“背叛”主题的艺术创作频出。 | ||
一开始,两个游戏的玩家还没有这种严重对立和仇视的氛围。可是随着时间拖的越久,玩家的情绪也开始不满了起来。问题聚焦在BGO运营和日服商量如:空之境界联动活动、Fate/Zero联动活动、以及后续的其他联动活动;一方面,日方和国内运营商谈时间过长,许多没有千里眼EX的玩家自然对将来的安排也没个准数;二是运营也没及时出来,说明讨论进度,也就是俗称的'''装死''' | 一开始,两个游戏的玩家还没有这种严重对立和仇视的氛围。可是随着时间拖的越久,玩家的情绪也开始不满了起来。问题聚焦在BGO运营和日服商量如:空之境界联动活动、Fate/Zero联动活动、以及后续的其他联动活动;一方面,日方和国内运营商谈时间过长,许多没有千里眼EX的玩家自然对将来的安排也没个准数;二是运营也没及时出来,说明讨论进度,也就是俗称的'''装死'''。 | ||
至此,这个事件在运营和玩家之间造成了很大的隔阂。隔壁舰B的活动和火热相比,难免不让玩家联想到这超长长草期可能为是其让路的,故一时间产生了“热闹是他们的,我什么也没有”的反B情绪(双重含义)。 | 至此,这个事件在运营和玩家之间造成了很大的隔阂。隔壁舰B的活动和火热相比,难免不让玩家联想到这超长长草期可能为是其让路的,故一时间产生了“热闹是他们的,我什么也没有”的反B情绪(双重含义)。 | ||