imported>Rhajat
无编辑摘要
imported>Rhajat
第41行: 第41行:


由以上事迹可见此人完完全全是个打着支持正版游戏旗号的死妈盈利主播。
由以上事迹可见此人完完全全是个打着支持正版游戏旗号的死妈盈利主播。
==屑作盈利==
2018年6月6日,罗伊SD在steam上发行了抄袭火纹的收费屑作[https://store.steampowered.com/app/813110/Paralines_The_Last_paladin/]
*游戏风格和火纹原作相差无几,罗伊sd黑屁声称自己是为了致敬火纹才做出来这款游戏。
以下为体验过此屑作的用户评测:
{{fold|借鉴和抄的线,到底该划在哪。
首先感谢先感谢奶牛关和游戏开发者提供的key,
其他开场就算了,直接开始进入主题。
文案
大概在5年前,苏州猫玉米网络科技有限公司制作过一款页游《弃约》,最后不了了之,但整个世界观的设定在那时经初见端倪。
然后16年推出了夏之扉零章,沿用了弃约里面的原罪之镰的设定。世界观想的很大,幻想/现实世界的碰撞,零,白,黑三章的设定。
再之后即是本作衔接了夏之扉零章结尾,开始新的故事。
作为一个大概有5年历史的遗留同人世界观,有些设定里的东西就8102年的眼光来看,的确有点过时了,说土也不为过。
司马雪这个我是真的受不了,充满了10年前网文的感觉。
每次看到司马雪,我都感觉之后会有个姓慕容的出场。
玛琳姐姐咒语就咒语吧,抬手就是一串片假名,我:???
世界观的目标很大,但奈何时间过去太久,很多(中二)设定已经有点让人接受不能了,如果我能梦回高中的话,应该能接受。
美术
之前也说了,猫玉米制作过《弃约》,最后凉了。回收一下美术素材,推出过夏之扉系列。
至于美式素材到底是新制作的,还是既有素材再利用,我也考据不了,根据分辨率来看,应该是老素材的再利用。
整体风格靠近风色幻想,挺好的。
游戏难度
的确不简单,普通难度下,初见杀家常便饭。
但总体上还是适中的,我不觉得当前难度需要做过多调整。
开发者可以考虑像火纹觉醒和火纹if那样,推出类似经验关、金币关的刷子关卡,可以让轻度玩家直接以一个较强的状态开始游戏。
愚蠢的AI
打架的话,勾引敌人过来围殴,经典套路。
如果我们战斗时算是利用了敌人AI的话,那友军AI是真的令人发指。
没什么输出,没什么HP,却总是贱的要死得要去找敌军单挑。
若是玩家贸然派出高移动力队友去协助,往往能落得一个一尸两命的结局。如果游戏希望玩家去协助AI队友并招募他们入伙的话,就重新设定一下友军AI的逻辑,或者做一个事件,别让他们就这么把自己给蠢死了。
关于那条借鉴与抄的线
相克与战斗系统,不言而喻,是借鉴了经典SLG系列火焰纹章。
评论区火纹老玩家很多,也不知道为什么没人指出,本作的地图有些是从火纹里拔下来的。
如:
第二章的地图,封印之剑2吧?
第二段视频10秒开始出现的那张地图,烈火之剑14吧?
随便找找就能翻出两张copy来的地图,那之后究竟会有多少张地图能让我梦回GBA呢?}}


==直播破解事件==
==直播破解事件==