寨游
寨游:以「原創」和「致敬」拉攏民族主義者為主要特點的國內手機遊戲。
寨遊玩家:因為種種原因目前仍然在玩寨游的人
寨雜:以戰艦少女r為生活榮耀為核心的,狂熱的寨游愛好者,親媽不值錢。
寨蛆:有人同情無人李傑的蛆,出於上述原因大量出沒於寨遊玩家群體並(曾經)享有良好聲譽的蛆,在網絡大爆炸之前被稱為「傻逼」。
蟲群狀態:chongqun in flash Status,即缺乏自信Lack of basic confidence、缺乏知識Lack of basic knowledge、缺乏主見Lack of basic Subjective judgment,缺乏經濟能力Lack of basic economic
蟲群主義:一個民族,一個帝國,一個元首,如若不被反法西斯同盟反對,那就不好了,那一定是與反法西斯同盟同流合污了。
如若被反法西斯同盟反對,那就好了,那就證明我們同反法西斯同盟劃清界線了。
如若反法西斯同盟起勁地反對我們,把我們說得一塌糊塗,一無是處,那就更好了,那就證明我們不但同反法西斯同盟劃清了界線,而且證明我們的大屠殺工作是很有成績的了。
蟲群精神:德國少年團攜手希特拉青年團、人民觀察家報、衝鋒隊(備選)、黨衛隊(備選)以及秘密國家警察等團體光榮入選!蟲群們,這是你們最光榮的時刻!
寨游第一定律
「並非所有的寨遊玩家都缺乏常識和教養,但社交網絡中缺乏常識或教養的言論往往高比例來自寨遊玩家群體,極度缺乏常識或教養的言論來自寨雜。」
說明:一個品牌的用戶群,由品牌或產品的定位,企業市場活動的目標人群,嘗試說服潛在用戶的宣傳手法等,都決定着一個品牌,目標用戶群的共同屬性。故寨游第一定律又被稱為目標用戶共同屬性定律。
注意:是否(曾經)喜愛寨游並不能成為寨游第一定律生效的判斷依據,從「缺乏常識和教養的言論」開始追查,若發現發言者有寨游精神股東式宣傳,進一步與自我經驗進行比對,看是否符合「缺乏常識或教養的言論往往很高比例來自寨遊玩家群體,極度者來自寨雜」 這一客觀規律。
寨游第二定律
若公開使用寨游第一定律嘲諷寨遊玩家時,一定會有另外一名寨遊玩家跳出來自證寨游第一定律。
說明:寨游第二定律生效所需的時間,與以下三個維度成反比:
- 微博的閱讀量
- 嘲諷者的粉絲數量
- 微博存在時間
即:一個微博用戶自身粉絲越多、使用寨游第一定律嘲諷寨遊玩家的微博閱讀量越多,此條微博存在的時間越大,則寨雜跳出來自證寨游第一定律所需要的時間就越短。
寨游第三定律
寨游第二定律印證時,跳出來自證的寨雜其言論一定富有攻擊性。
說明:長期以來寨游宣傳手段針對的就是
- 缺乏自信(例如:艦r在國內早就完虐艦c)
- 缺乏知識(例如:艦r早就開始了自主創新,而且艦c也不乾淨,艦c的羅馬就是抄襲黎塞留的)
- 缺乏主見(例如:認為艦r代表國內手遊、幻萌是最良心的手遊公司)
- 缺乏經濟能力(例如:寨游的周邊多見於x萌的淘寶店鋪,以低價抄襲行業優秀產品為主,最好的例子就是各種「抱枕」)
的目標用戶群,根據寨游第一定律,寨游通過這些宣傳手段吸引到大量擁有同樣屬性的用戶。
寨游第三定律之所以成立,是因為長期處於蟲群狀態的寨遊玩家會進而形成自卑(Self-abased)人格,而處於自卑態的寨雜,在生活中往往會主動強調自己缺乏的東西(比如嘗試說服你《昆西崑西崑》是對艦c友好的,非商業的致敬翻唱作品)。
但網絡,特別是社交網絡上,因為發言成本極低,處於自卑態的寨遊玩家若接收到寨游第一定律公開嘲諷這一信息,即使他並不是直接被嘲諷的對象,也因為對「自卑自我」的不接納,從而開始本能地攻擊,試圖用攻擊行為掩蓋隱藏在內心的強烈心理自卑,而決不會通過自嘲來提升自我信心。
補充說明
若滿足長時間不使用微博這一條件,寨游三大定律演進為極限狀態的可能性將大大提升,無限接近極限可能性的變化率與玩家的遊戲時間成正比。